白20枚。
人間デッキと天使デッキどちらが強いかな。どちらも作る予定です。

◇《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander》★★★★☆

《聖戦士の進軍》のクリーチャー版。強化が1ターン限定になったが、軽くて人間で自身が攻撃できる。
シナジーを考慮すると《聖戦士の進軍》はトークンデッキで使って、《黄金夜の指揮官》は人間デッキで使うのが良さそうだ。
そうすると役割的に、白い《地獄乗り》といったところか。それなら色事故を回避できる分《黄金夜の指揮官》の方が安定して強そうだ


◇《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer》★★★☆☆

ビート環境でライフゲインは強い。
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》の2点ゲインだけでも重宝されたので、2点以上回復できそうな《黄金夜の救い手》にも期待できる。
有名な大量ライフゲインカードに《骨までの齧りつき》があるが、そちらは墓地のクリーチャーカード数。白では狙って墓地を貯める事はできないが、トークンを使って場に並べることは容易だ。そういった意味でも白らしいライフゲインといえる


◇《戦争の伝令/Herald of War》★☆☆☆☆

赤い吸血鬼は攻撃を通さないと+1/+1カウンターを得られないが、《戦争の伝令》は攻撃するだけでカウンターを得られる。流石は天使。
更に後続のコストも軽減してくれる。重めの人間/天使デッキでは必須クリーチャーだろう


◇《聖なる司法高官/Holy Justiciar》★★★☆☆

《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》が2マナ重くなったが、種族を問わずタップできるようになった。
メタ的に人間を止められる方が強いので《聖なる司法高官》の方が活躍できる機会が多そうだ。
ついでにドレッジやゾンビートに強い


◇《信じ抜く心/Leap of Faith》★★☆☆☆

回避能力とダメージ軽減の両方を1枚のカードで実現。
似たようなカードに《信仰の盾/Faith’s Shield》があったので比較してみると、

攻撃時では、《信仰の盾》は相手の色が揃っていれば強い。《信じ抜く心》は飛行が少なければ強い。どちらが強いかはメタ次第。

ブロック時では、《信仰の盾》より《信じ抜く心》の方がブロック出来る範囲が広く、無色相手にも対抗できる。明らかに《信じ抜く心》の方が上だ。

除去回避時では、ダメージ除去以外も立ち消えで回避できる《信仰の盾》の方が強そうだが、《信仰の盾》は除去能力をフィズらせてしまうという欠点もある。ISDブロックでは格闘が盛んで、相打ち狙いで格闘してくるケースが多い。そこで《信じ抜く心》ならカウンターできる。《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》何人相手でも勝てるのは《信じ抜く心》くらいだ。

というわけで《信じ抜く心》の方が少し使いやすそうだが、結局はメタによって使い分ける必要がありそうだ


◇《真夜中の決闘者/Midnight Duelist》★★★☆☆

《聖所の猫/Sanctuary Cat》が人間になって吸血鬼に強くなった。
種族が人間なので吸血鬼相手に無双できるというわけではないが、吸血鬼に強いことには違いない。
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor》より色拘束が薄いので、多色デッキの吸血鬼対策として使われそうだ


◇《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector》★★☆☆☆

CIPでクリーチャー限定の《信仰の盾》が使える人間。
瞬速が無いので使い勝手が悪そうだが、AVRでは明滅があってコンボが可能だ。
ただし、相手も明滅を警戒してくるのでコンボが決まることは少なそうだが、ブラフとしても十分。戦場にいるだけで働いてくれそうだ


◇《月明かりの霊/Moonlight Geist》★☆☆☆☆

瞬速が増えた環境で、迂闊に攻撃するのは危険。
《月明かりの霊》なら衝突事故を防げて安全だ


◇《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor》★★☆☆☆

先制攻撃を得る能力をもつ白熊。
一見、初期装備で先制攻撃があるクリーチャー《精鋭の審問官》の方が強そうだが、ISDブロックではその限りではない。

例えば、2/2先制攻撃の《精鋭の審問官》と2/2の《弱者の師/Mentor of the Meek》が同時に攻撃したとする。
そこで相手に《神聖なる反撃》をX=2で使われると《精鋭の審問官》のダメージを軽減されて《弱者の師》が死亡。ダメージは1点も通らない。

もし《精鋭の審問官》の代わりに《ムーアランドの審問官》だったらどうだろう?
《神聖なる反撃》をX=2で使われて《弱者の師》は死亡してしまうが、2点ダメージが通ることになる。

では《弱者の師》の代わりに《ムーアランドの審問官》だったらどうだろう?
《ムーアランドの審問官》が《精鋭の審問官》の攻撃速度に合わせることで、2点ダメージは通ることになる。《精鋭の審問官》は死亡してしまうが。

以上の考察の結果、一度も死亡しなかった《ムーアランドの審問官》が最強だ


◇《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》★★★★☆

新キーワード能力、結魂。
ルールがややこしいので、ここでは説明は省略するが、MO上で英語を読んでも注釈文を読んでも解らないので、他サイトで予習しておくことを推奨する。

さて《近野の巡礼者》は結魂で絆魂が得られる。絆魂はビート環境でかなり役立つので《近野の巡礼者》が使われることも多そうだ。
《地獄乗り》と結魂されたらヤバそう


◇《修復の天使/Restoration Angel》★★★★★

3/4瞬速飛行+《雲隠れ》+天使
使わない理由はないね


◇《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》★★★★☆

選んだクリーチャー・タイプのプロテクションを得られる。それも人間全員。
プロテクション(選んだ種族)は白赤人間、赤緑狼男、黒単ゾンビなど種族を統一しているデッキには強いが、ドレッジ、不死ビートなど種族がバラけている相手には効果が薄い。《ガヴォニーの騎手》が活躍できるかはメタ次第。
《ガヴォニーの騎手》が流行ると、人間デッキミラーでお互いノーガードで殴りあう光景が見られそうだ


◇《正義の一撃/Righteous Blow》★★☆☆☆

《叱責/Rebuke》が軽くなったかわりに、確定除去から2点ダメージになった。
序盤に《教区の勇者/Champion of the Parish》《流城の貴族/Stromkirk Noble》をサイズの小さい内に除去できる貴重な白除去。メタ的にメインに入れてもいいし、サイドには必須カードだろう。
これからは《教区の勇者》は3/3以上になってから殴ったほうが良さそうだ


◇《暁の熾天使/Seraph of Dawn》★★★☆☆

もう言うまでもなく絆魂は強い。
更に飛行と、《硫黄の流弾/Brimstone Volley》で落ちないタフネス4。
壁役としてもアタッカーとしても優秀な天使だ


◇《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》★★★★★

結魂で二段攻撃。
書いてあることは強いので、白系ビートに普通に採用されそうだ。
結魂で怖いのは戦闘中に相手がいなくなることなので、除去対策はしっかりと


◇《幽体の門護衛/Spectral Gateguards》★★☆☆☆

結魂で警戒。
複数のクリーチャーに警戒を与えるカードがいかに強いかは《無形の美徳》が証明済み。《幽体の門護衛》はスピリットなので《無形の美徳》に近いものが感じられる。
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born》と組んでも面白そう


◇《終末/Terminus》☆☆☆☆☆

ついに白い全体除去が登場!
《冒涜の行動》で除去できなかった不死、破壊されないクリーチャーも全部除去できる。
これは白コントロールが来そうだ


◇《スレイベンの勇者/Thraben Valiant》★★☆☆☆

《幽体の門護衛》が結魂して得られる警戒を常備している人間。
警戒は装備品、強化エンチャントと相性がいいので、それらを使うデッキで活躍できそうだ。
元々のタフネスが低いので《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》対策としても最適


◇《州民の声/Voice of the Provinces》★☆☆☆☆

CIPで人間トークンを生み出す天使。役割的に《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》に近い存在。
《霊誉の僧兵》はクリーチャーが並べば強かったが、《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》に弱かったり、着地した瞬間に《霊炎/Geistflame》されるという弱点があった。
しかし《州民の声》は素のサイズがそこそこある。安定性を重視するなら《州民の声》を使うのがいいだろう


◇《盲信の一撃/Zealous Strike》★★☆☆☆

《吸血鬼の怒り/Vampiric Fury》→《熟練の突き/Skillful Lunge》→《盲信の一撃》new

同じブロックでこれだけの亜種が出るのも珍しいのでは?
一番使い易いのは《盲信の一撃》で間違いなさそう

コメント

nophoto
Sci
2014年6月25日15:21

Frankly I think that’s abeslutoly good stuff.

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